約 108,201 件
https://w.atwiki.jp/stgl2014/pages/339.html
Tier 6 ●FV304…グレートブリテンツリーに存在するtier6自走砲。 最終砲は射程こそ短いが極端な山成弾道による天板ぶち抜きの効果は絶大。 うまく入れば大ダメージを期待できる。実際にIS-3を満タン状態から天板ぶち抜きを繰り返して撃破した経験あり。 時速72kmで突っ走り、射程の短さを補っている。 反面、旋回性が低く、逃走する際の足枷となるであろう(尚筆者はクラッチの名手で補っている)。 装填速度も自走砲にしては異常に早く、敵戦車に息つく暇を与えさせない弾幕を浴びせる事が可能だ。(Locutus) Tier7 ●KV-13…ソ連ツリーに存在する隠れ名戦車。 車体正面装甲122ミリ、即背面装甲85ミリにして最大速度50km/時、信地旋回も良好という変態tier7中戦車。 KV-1やチャーチル7との正面から射ち合いで一方的に撃破した経験あり。 一方で主砲はT-34-85からの据え置きだが良好な機動力で補うことが可能。 重戦車並みの装甲ながら機動力を持つので陣地転換も容易なのだ。もう1つの弱点としては登板能力の低さだろうか。 機動力派にはおすすめ。(Locutus)
https://w.atwiki.jp/namacha/pages/28.html
▼既に退役し展示されているM47 ■性能緒元 重量 46.17t 全長 8.508m 全幅 3.51m 全高 2.954m エンジン コンチネンタル AV-1790-5B 空冷ガソリン 810hp 最高速度 48.3km/h 航続距離 130km 武装 53口径90mmライフル砲M36×1(71発) 12.7mm重機関銃×1(2,000発) 7.62mm機関銃×2(4,125発) 装甲 12.7~115mm 乗員 5名 M47戦車はアメリカで1940年代後半から開発が始まった中戦車。当初はT42という名称で開発が進められた。M47は朝鮮戦争に間に合わせるため急ピッチで生産が始まったが、結局部隊に配備されたのは1952年になってからで、朝鮮戦争には間に合わなかった。M47はお椀型の砲塔形状やステレオ式測距器など、数々の新機軸を導入した意欲的な戦車だったが、主砲の射撃による振動で肝心のステレオ式測距器が故障するなど問題を抱えており、早々に改良型のM48に主力戦車の座を明け渡した。M47は合計8,000輌以上が生産され、アメリカ軍はもとより西ドイツやベルギーなどのNATO各国に輸出され配備された。 M47は北朝鮮軍の装備するソ連製T-34戦車に対抗するため、韓国陸軍に多数が配備されたが、現在では全車輌が第一線から退いており、倉庫に保管されるか、訓練で一部が使用されているのみである。 ▼展示されているM47の後部 ▼車列を組んで進む在りし日のM47(砲塔を6時に回転させている) 【関連項目】 M48戦車 【参考資料】 戦車研究室 Grobal Security 韓国陸軍 韓国海兵隊 2007-11-23 02 08 15 (Fri)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/51886.html
登録日:2022/08/17(日) 21 18 08 更新日:2022/08/19 Fri 10 53 04 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 フランス 主力戦車 冷戦 戦車 AMX-30とは第二次大戦後に作られたフランスの主力戦車である。 レオパルト1と同時期に開発されたこともあり知名度は少ないが、AMX-13ほどではないが世界的にシェアをとっており、3500両以上(派生含む)生産された。 今までのフランス戦車の特徴であった砲塔は奇抜な先進的な揺動砲塔を採用していたが、弱点があったため本車両は普通の砲塔を使用している。 【開発経緯】 遡ること第二次世界大戦初期、ナチスドイツの電撃戦によってフランス軍は未来永劫戦史に残るほどの鮮やかな完敗を喫した。 1944年連合軍によりパリが解放され、フランスは大国としての地位を取り戻すため戦車開発を再開しARL-44やAMX-50を開発した。 だがARLは戦前のB1戦車を参考とした足回りの古さが祟り戦後すぐに退役、AMX-50は試作どまりに終わり、開発に成功した戦車は軽量級のAMX-13だけであった。 これらの経験から「重量級の戦車は無理がある」ということになり「高機動・高火力」という方針が後の開発に反映される。 戦車運用に関してはM4シャーマンや1953年朝鮮戦争によって大量に余ったM47パットンを押しつけられたので(*1)使用していた。これによって中重戦車開発は止まったものの、既に旧式化しつつあり次世代主力戦車の開発が求められた。 ……が、フランスのお財布事情では試作車を作っても量産ができない状況であった計画性という言葉はないが、丁度よく西ドイツも新型戦車開発を考えていたため後にイタリアを加えた(*2)共同開発することとなった。 共同試験の結果僅かながらドイツ戦車が速度と加速で優れていると判断され、協定によって西ドイツの戦車が採用されるはずであった。 だがこの結果に、フランスは採用する主砲に異議を唱える。 ドイツの戦車が当時流行のL7 105mm砲を装備していたのに対して、フランスの戦車は独自開発のCN-105-F1 105mm砲を装備しており、フランスがこの主砲を装備する事にこだわり譲らなかった事から共同開発は頓挫し、両国で単独開発することになった。 イタリア「あ、うちはドイツを採用しますで」 フランスは、共同開発の試験に使われた戦車を採用しAMX-30と命名。お財布事情により1965年まで量産がずれ込んだが、量産が開始された。 【性能】 「火力」 主砲として自国製CN-105-F1 105mm戦車砲を採用。 特徴としてマズルブレーキ、排煙機が搭載されておらず発砲の際に反動抑制装置によって反動を抑え、給気システムにより排煙している。砲弾はなんとHEAT弾とHE弾、発煙弾しかないが、 このHEAT弾はG弾という特殊な弾で、普通HEAT弾は回転を与えられるライフル砲から発射されると、回転によりメタルジェットの生成が阻害されいくらか効力が落ちてしまう欠点があった。 そこでHEAT弾に外郭を被せて、ライフル砲から発射された際この外郭が独立して回転する事で中のHEAT弾を回転させないというのがG弾である。 しかし、このG弾にある欠点がある。この砲弾には外郭があることは説明したが、当然この外郭の分HEAT弾の弾体自体は小さくなってしまい、なんと通常のHEAT弾より威力が小さくなる事が判明したのである。 本末転倒(*3) 改良型では、APFSDSを積めるようになった。 「機動力」 機動力は当時の世界の傾向と方針を反映し、最高速度は約65km/hと第二世代主力戦車としては、かなり速い部類。 比較として、 レオパルト1 約65km/h T-72(A型) 約60km/h メルカバMk1 約60km/h 74式戦車 約54km/h M60パットン 約48km/h チーフテン 約48km/h 駆動系統などはコスト削減からレオパルト1より簡素な構成が採用された結果、初期型はトルクコンバーターが未導入で、ショック・アブソーバーの設置数も少なかった。 そのせいかは知らないがエンジントラブルが頻発していたが、改良型ではエンジン、トランスミッション共に置き換えられた。 「防御力」 紙装甲。 厚い部分は80mmほどしかなく機関砲なら耐えられる程度で、良くも高機動といえる。 のちに改良型のAMX-30B2 BRENNUSに爆発反応装甲を搭載している。 砲塔は最初に述べた通りスタンダードな砲塔を使用している。 揺動砲塔を採用しなかった理由はNBC(*4)対策が構造上できなかったこと、構造が複雑なので故障しやすい事が要因だった。 核兵器が増えてくる中、核の汚染から搭乗員を保護する事が設計条件であった。 また揺動砲塔が不採用に終わった一因としては、ショットトラップ(*5)の多さも挙げられている。 【発展型】 AMX-32 AMX-40 AMX-32は新型砲塔を搭載し、新型射撃管制装置を搭載したもの。数字が32とあり重量32tと思いそうだが実際は40tくらいである(*6)。輸出用に開発されていたが1両も売れなかった。 AMX-40は32の経験を踏まえて更なる改良を加えて開発された車両。それでも売れなかった。とあるゲームのあのアヒルではない。 追記修正は世界的シェアを取ってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 兵器の国際共同開発って最後までうまくいったことあるんだろうか? -- 名無しさん (2022-08-18 18 49 51) 航空機だけどF-35とかは上手くいってる方じゃないかな -- 名無しさん (2022-08-19 10 18 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fweo/pages/638.html
KT-12戦車とはオソロシ重工業株式会社がオソロシア陸軍向けの次期主力戦車として開発した第3.5世代主力戦車である。 尚、本車両はオソロシア陸軍で本格的に採用される予定である為、公開していない項目もある。 概要 運用国 オソロシア人民共和国 全長 9.65m 全幅 3.42m 全高 2.4m 懸架方式 不明 速度 不明 重量 不明 主砲 KT-12戦車砲(詳細不明) 副武装 12.7mm機関銃、7.62mm機関銃など 装甲 不明 システム c4iシステム 開発 それまで使用されていた、KT-10やKT-6を代替する目的でオソロシ重工によって開発された。
https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/397.html
名称 V号駆逐戦車ヤークトパンター 略称 JP、 YP、 狩豹 弱点 車体側面下部、背面、上面 ランダムAPCR △ 座席 1番席 Pak43 71口径88mm戦車砲 (装甲貫徹力) AP / APCR / HE → 207.1mm / 268.4mm / 52.1mm 2番席 MG34 7.92mm機銃, 砲撃要請 3番席 近接防御兵器(NW) 4番席 デザント席 5番席 デザント席 関連 V号駆逐戦車ヤークトパンター(発展型) 概要 ドイツの駆逐戦車。 エレファント(フェルディナント)と同様の砲を搭載しているため強力である。 また、パンター譲りの機動性能を持っているため、速やかな陣地転換を行うことが出来る。 正面装甲は並の戦車以上の硬さであるが、下部はやや薄いため注意。 そして、側面・背面装甲はパンター同様厚いとは言えないため、回りこまれないように注意。 なおAPとHEを撃ち分けることが出来るので、歩兵相手や軟装甲相手にはHEを使うと良いだろう。 また駆逐戦車は砲塔がない分歩兵に密着されやすいので、万が一密着されたら近接防御兵器を利用するようにしよう。 ただ意外と攻撃範囲が広いため、味方の歩兵までも倒してしまわないように十分注意したい。 パンター同様車高が結構高いため、草むらとかに隠れることは中々出来ない。 隠れるよりかは地形を活かす戦い方をするといいだろう。 コメント 通常のパンターの正面戦闘力を大幅に強化し、砲を固定化した感じの車両。長所が伸びた分、より弱点が明確になったと言えなくも無い。そのため難敵となれるかどうかは想像以上に搭乗者にかかっていると言える。 -- 名無しさん (2013-05-13 15 32 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bbjp/pages/15.html
戦車 ゆっくり確実に 強力な主砲と重装甲を誇る戦争の花型です。 車体が重いため、浜辺に上陸するだけでエネルギーを消費します。野砲、ブームキャノン、ブームマインからは2倍のダメージを受けます。 ユニット サイズ 移動速度 射程 攻撃間隔 補充時間 8 低速 長距離(820) 3.5秒 24分 レベル ヒットポイント ダメージ(秒) 訓練コスト アップグレード コスト アップグレード 時間 武器庫 レベル制限 1 2300 130 8.000 - - - 2 2156 153 9.000 620.000 1日16時間 9 3 2320 166 10.000 1.030.000 1日23時間 10 4 2510 181 11.000 1.890.000 2日6時間 11 5 3129 184 12.000 2.540.000 2日16時間 12 6 3379 200 13.000 3.900.000 2日16時間 13 7 3650 218 14.000 5.300.000 3日8時間 14 8 3924 238 15.000 5.300.000 3日16時間 15 9 4257 259 16.000 5.300.000 3日16時間 15 10 4598 282 17.000 5.400.000 3日16時間 16 11 4966 308 18.000 6.300.000 4日3時間 17 12 5363 335 19.000 7.300.000 4日6時間 18 13 5792 4930 366 394 20.000 7.400.000 4日12時間 19 14 6255 399 21.000 7.500.000 4日15時間 20 15 6756 5720 434 468 22.000 7.600.000 4日15時間 20
https://w.atwiki.jp/dreamtankmatchdx/pages/68.html
車両概要 車両情報弱点部位 車両考察 運用方法(一例)フラッグ戦 殲滅戦 車両攻略 編成タイプ例 M24チャーフィー軽戦車 車両概要 車両情報 ※ゲーム内ステータスはあくまでも目安で正確な数値を反映しているわけではないので参考までに 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 軽戦車 M24チャーフィー軽戦車 回転砲塔 徹甲弾 120 124 5人 × 〇 〇 〇 × 数値化できない性能(A~F) 火力 HP・装甲 前進速度 後退速度 旋回速度 ブレーキ性能 砲塔回転速度 性能評価 弱点部位 機銃部分。ただ軽戦車全般に言えるがどこに被弾しても致命傷。車体が大きいので尚更被弾しやすい。 ステータス関連 車両考察 車両自体の性能についての考察 運用方法(一例) どんな立ち回りが使いやすいか フラッグ戦 殲滅戦 車両攻略 相手したときの攻略 編成タイプ例 どのようなコンセプトのカスタムがあるか 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/857.html
グラムロック式戦車 連合軍が使用する汎用性の高い戦闘車輌。 本来は複座敷だが、改造すると一人乗りにする事も出来る。 一般に出回る他、中古品も数多く出ているが、 グラムロックⅡがポピュラーになりつつある C・C1200年以降は、型遅れの印象が強い。 なお、ジェイラス=ランドルフのように 個人で独特の改造を加えて、まったく別のマシンに 作り変えてしまう例はほとんど見られないので注意が必要。
https://w.atwiki.jp/namacha/pages/69.html
■性能緒元 重量 40t 全長 22.2m 全幅 3.4m 全高 3.5m 搭載エンジン ディーゼル 450hp 最高速度 80km/h 航続距離 450km ペイロード 60トン 乗員 2名 戦車や装甲車などを運搬する韓国KAI(起亜自動車/現代自動車)社製の重トレーラー。ペイロードは60トンで、戦車なら1輌、K200装甲車なら2輌を搭載できる。陸軍第1軍団に所属する軍需支援司令部の重装備輸送小隊に9輌配備されているが、他の軍団(第2軍団、第3軍団)には配備されていない。陸軍は将来的に、重装備輸送小隊を大隊にまで拡張したいとしている。 韓国陸軍 2007-07-15 21 17 42 (Sun)
https://w.atwiki.jp/nekosensya/pages/21.html
※バグは絶対に悪用しないでください! バグではなく仕様のものもいくつかあると思います。 ターンスキップバグ(一部修正済み?) 全員行動不能バグ(いずれも退室で解決) 死亡判定バグ 射撃バグ インターフェースバグ その他のバグ 大人数部屋バグ報告 ターンスキップバグ(一部修正済み?) 30秒の持ち時間が終わる時、次の人の順番が飛ばされる事がある。次の次の人、次の次の次の人の順番も飛ばされることも。 誰かが倒されたor退室した時、他の誰か1人の順番が飛ばされる事がある。 チートで意図的に飛ばすことも出来る。意図的に行うと通報されアクセス禁止である。 全員行動不能バグ(いずれも退室で解決) 誰かのHPがゼロになると同時に落下死すると、全員行動不能になることがある。 2人同時に倒されると、全員行動不能になることがある。(名前欄に空白ができる) ゲームをスタートしてしばらくしても、誰かの戦車が降りてこないことがある。その人のPCが重い時に起こりやすい? 死亡判定バグ HPが0になっても死なない時がある。時間の経過、余分なダメージ、落下で殺せる時が多い。 HPが残っていても死亡してしまうバグがある。 意図的に行うと通報されアクセス禁止である。 射撃バグ 壁に向かってワープ弾を撃つとめり込む事がある。空中でワープ弾と交わるとその場に浮遊する事がある。落下しながらでも弾は撃てる。 移動しながら弾を撃つ事ができるらしい。ただし通報されたらアクセス禁止である。 弾を1ターンに何回か撃つ事ができる。弾の数は2~5発の簡単なものから、100発以上のものもある。意図的に行うと通報されアクセス禁止である。 インターフェースバグ ルーム管理で「投稿されたステージから選ぶ」を選択すると「投稿されたステージから選ぶ」項目が消える ルーム管理で「投稿されたステージから選ぶ」を選択しているときにルームに入室されると「おすすめの順・新着順・プレイ回数順・お気に入り」ポップアップメニューが画面から消えなくなり、その後も「投稿されたステージから選ぶ」変更ができなくなる その他のバグ たまに戦車が大量に出現する事がある。 http //www.youtube.com/watch?v=1NxrROGryOg http //www.nicovideo.jp/watch/sm13671537 6人目が入室したと同時にスタートボタンを押したら、このバグが発生した。(動画は私のものではない) また、「3・2・1・チーン」や、ゲーム終了時の「てんててててん」が何回か流れている事と 途中でマップの絵が変わったり、戦車が足場を無視した動き方をする事から ゲームを同時に何回もスタートしてしまうバグでほぼ間違いない。 2人重なっている所に回復箱が落ちてくると、2人とも回復する。 直前のターンに弾が当たったところに、回復箱が落ちると、その弾で削られた分、浮く。 他の戦車が地面にめり込んだり、浮いたりする事がある。他の人と状況が違うために起こるらしい。ねこ戦車をやっている時は、PCで他の作業をしないようにしよう。 取れない薬が無限ループ 地面を貫通して落ちてくるバグがあった。 2人同時に倒して試合終了すると終了音がダブる事があり、次の試合で全員強制退室(部屋消滅)するバグが有る。 大人数部屋 7人以上の人が入れる部屋を作れる。作り方は不明。 画像が見れない時は→こちらとこちら バグ報告 上に行くほど新しくなっています。 名前 コメント ↓3連弾と合わせれば4連弾できる -- エモンガ (2016-02-24 00 08 09) スペースキー押したままスキップして自分の順番が来て直ぐに撃ちさらにスペースキーで撃つと2連続で撃てる -- エモンガ (2016-02-24 00 02 50) このwiki作ったのはちんちんまんなの? -- 名有りさん (2016-01-07 09 47 54) 最近やってないけどメリコミバグとかHP系のバグまだあるんやねw -- ゆっくり射命丸(桂) (2015-09-29 17 42 16) 眼科は本当に日本人? -- 眼科は本当に日本人? (2015-05-27 07 35 22) ↓①自分の戦車が他人以外からは見えなくなる ②移動、方向調節ができなくなる ③パワーをためることができなくなる ④落ちない -- Esc (2013-07-30 19 12 25) 落ちる時にギリギリで壁めりこみバグをすると、さまざまな不可解なバグが発生する。 -- Esc (2013-07-30 19 08 46) 大量に戦車が出現するバグ。あるプレイヤーが「実は俺は・・・」と言った瞬間に通常ゲーム途中に関わらず新しいゲームがスタート。バグが発生した。=故意的に起こす方法があり悪用している者がいる、又は今までもそう。という可能性があります。因にその犯人は満足げに帰っていき、他の部屋でも連続犯行を行った。 -- 名無しさん (2013-07-06 18 22 47) 2013.5.31のステージで動くと地面があるのにおちた -- はるぴー (2013-06-30 11 56 53) よく動かなくなる -- ひめ (2013-05-22 19 03 57) 自分が二人いるバグ -- おへ万 (2013-05-19 15 30 06) ターンスキップバグ、20秒に訂正願う。 -- 名無しさん (2013-05-07 18 52 51) まだあったんだターンスキップバグwバグ戦車さんとよくやったわ -- バグ研究会会員No2†§ワッフル§† (2013-04-26 22 33 34) 個人戦で自分の番が来て当然のようにスペース長押ししたら急にランダムのステージが不規則にガチャガチャ変わって全員が強制退室になった -- ななしかかし (2013-04-08 20 43 54) 個人戦で -- ななしかかし (2013-04-08 20 40 25) 急に接続できなくなったのはバグですか? -- 名無し (2013-04-03 05 42 42) オーナーがいないときがある。ww -- 佐久間 (2013-03-31 18 01 07) 自分が2人いるときがある(片方しか操作不可能) -- 佐久間 (2013-03-31 17 59 51) はじめの321が表示されませんでした -- おこめ (2013-03-22 17 21 13) HPなくなったのに死なないバグ自分に起こりましたww -- くう (2013-01-03 10 57 19) 部屋に入っても、バグしか起こらない(難解やっても) -- ゆう (2012-12-23 00 42 40) 穴から強化弾がたくさん出てくるw -- 名無しさん (2012-09-23 17 37 52) バグというよりちーとに決まってんだろ -- 夜神団 闇騎士 (2012-08-11 22 09 52) w w wしか言葉が出ない -- 夜神団アガシュラ (2012-07-23 22 04 33) バグ多すぎうざい -- あ (2012-07-10 21 29 37) ↓たまに戦車が大量に出現する事がある、のところに書いてありますね。 -- 管理人 (2012-06-29 16 02 09) 自分がいっぱい出てきたバグです -- 夜神団ブラック (2012-06-29 13 02 59) ターンスキップバグの3つ目のバグですが、行動不能バグの1つ目・2つ目のバグと同じものなのでコメントアウト。 -- 管理人 (2012-06-12 01 20 51)